100% efficiency 100% of time Fractionators. Complite 8 Fractionators with ILS.

I was realy upset about this and make desigion to make perfect version and you see it. This version have 100% Efficiensy 100% of time. More over its SMALL,SIMPLE, have HUGE SCALING potential. This is  Just small version for early-mid game : "Build and forgot".Actualy its MODULAR fractionator system.

Click on my name on top Rigth side of screen to find it in my BluePrints. and Find MODURAL Blueprint if you need scail you Deterium production. 

If you do not need handy made 4 Stacks, delete this part. Not need proliferation?delete it. You can move Fractionators on side and create a second line. 
You can scail it in line,but need  increase Hydrogen input,or delete Storage tanks and Mirror another side with Stack system and put it in Middle splitter.

To comparing with another popular schemes^
Nilaus version is BIGGER,Not effecient ,do not have any scaling potential.In periods of time efficients of Fractionators drops to 50%.Everage its 5800-6500 Fractionations insted of 7200( its lose of 10-20% of efficiensy) . Why? cuz many 2-3 stacks Hydrogen running in cyrcles around Fractionators, insted of full 4 stacks each.

FauxPas Version most close what i find here in this Web Site.BUT .Realy BIG BUT. His system on Sorters,when my on Splitters. Also He have another,but belts time to time ....do not wana connecting due angles,and you must manualy fix it.
Q:"its realy different?"
A:Actualy its have huge influence for late game period.Very often sorters DO NOT put Hydrogen on empty space on belt,cuz UPS,and efficiensy of his Scheme drops dramasticaly in late game.Splitters do not have this issue until game becomes slide show 10 FPS.

Thats why my variant better in all directions than others.Probably its not posible create a more efficient system until game have update with logistic additions.Cuz its already 100%....ok. its 99,99999% efiiciensy,cuz some times Fractionator get LUCKY.But in FauxPas scheme,efficiently drops a lot more in same sperario ,cuz sorters.

"Made in USSR"

Скажу коротко и ясно.Лучше схемы не существует и не будет,пока игра серьёздно не измениться и не изменят корнеыве логистические правила конвееров. Этот рецепт "построил и забыл". Схема работает на 100% эффективности 100% времени. Ближайшие конкуренты проигрывают моей схеме в размерах,возможности масштабирования, эффективности, стессоустойчивости в поздней игре,гибкости использования. Это целиком собранная маленькая фабрика Дэйтериума. На самом деле это Модульная схема. 

Если он вам нужна модульная схема => жмите на мой ник нэйм в правом верхнем углу и найдёте модульную схему . Так же вы найдёте и другие схемы с возможностью масштабирования,максимально эффективные и простые(без нагромождений ненужных).

Схема гибкая.Если вы уже в поздней игре и из станции выезжают сразу стаки по 4,то удалите часть стакующую конвеер до 4.Ненужно напыление? удалите. Хотите мастабировать в длинну? Переместите баки назад или удалите. Отзеркальте сторону со штабелёрами и врубите прямо в сплиттер.Схема удвоит вместимость и модульной схемой продлите настолько,на сколько позволит ваш приток Водорода или вместимость синей ленты конвеера.Если делаете очень длинную линию,каждые 8 фракционаторов на Дэйтериевый конвеер ставьте  Пиллер. Потому что он начинает забиваться.
The Preview feature is unavailable at the time.

Blueprint

  • Author: Oversky
  • Collection: Factories
  • Game version: 0.9.27.15466
  • Copied: 8 times
  • Created: 3 months ago
8

This blueprint requires

465 structures
  • 13
  • 10
  • 1
  • 5
  • 8
  • 1
  • 8
  • 419

Tagged with